Вікі R.U.S.E.
Advertisement
Розробник: Eugen Systems
Видавець: Ubisoft
Жанр гри: RTS
Офіційний сайт гри: http://ruse.uk.ubi.com/
Дата виходу гри: 7 вересня 2010 року
Статус гри: в офіційному продажі з 7 вересня 2010 року
Платформа: PC, PS3 Xbox360

R. U. S. E. — комп'ютерна гра, стратегія в реальному часі, розроблена французькою компанією Eugen Systems.

Гра оптимізована під останні процесори Intel, включаючи Intel Core i7. Стратегія, дія якої розгортається за часів Другої світової війни, створена на новому рушієві Iriszoom.


Ґеймплей[]

Гравець перенесений в самий центр військових дії завдяки новому рушієві, який дозволяє прийняти участь у цьому конфлікті з висоти пташиного польоту, чи безпосередньо знизу. Ubisoft підкреслює, що головна особливість гри це тактика — гравець зможе замаскувати загони, налякати опонентів, тим самим ближче підбираючись до ворожого табору (сама назва гри від французькаго слова, що перекладається як пастка; себто, гравцеві практично нема шансів на перемогу без застосування обману супротивника, т.зв. хитрощів. Не маючи відбудованої бази і великої армії, противника можна не тільки переконати в зворотному, але і змусити його діяти так, як вигідно вам. І це все можливо без безпосереднього бойового контакту з ним. Цій можливості RUSE зобов'язана продуманій системі прийомів (хитрощів), застосовуючи які на певній ділянці карти ви зможете дати перевагу вашим військам, забрати цю перевагу у супротивника, і просто відвернути увагу для втілення своєї стратегії.

Діяльність гравця зводиться до створення, купівлі і вдосконалення (апгрейду) т.зв. юнітів. Юніт в стратегії це одиниця чогось, що ми маємо змогу створити, придбати і вдосконалити (від ручної гранати, до танка Маус чи літакобудівного заводу).

У грі передбачені як одиночна гра, так і гра по мережі. Але саме в мультіплеєрі розкривається весь потенціал гри.

Особливої уваги заслуговують командні бої 2*2, 3*3, 4*4. У них проявляється інша риса гри, масштабність боїв. Оскільки гравець не обмежений у кількості вироблених загонів, вже через 30 хвилин гри на карті 3*3 можна спостерігати бій епічного розмаху.

Економічна система[]

Економічна система досить мізерна, але дещо оригінальна для жанру. Ресурс всього лише один, гроші. Однак способів видобутку два. Перший і основний, на початковому етапі гри, - будівництво у строго визначених точках сировинних баз, з яких будуть відправлятися обози з ресурсами. В обозі є три вантажівки, їх шлях повинен проходити по безпечній та контрольованій вами території, інакше противник зможе перекрити постачання припасів всього одним загоном. Ресурси сировинних баз обмежені.

Другий - будівництво спеціальних будівель які генерують 1 од ресурсів раз в 4 секунди. Коштують вони в 2,5 рази дорожче сировинної бази, в ресурсах не обмежені.

Враження геймерів[]

Якби перше враження[]

Напевно у кожного з вас є якась своя недокументована мультиплеєрна хитрість, а гра R.U.S.E., як ви, можливо, вже в курсі, дозволяє обманювати суперників на цілком законних підставах. Більш того, без брехні і блефу тут просто не вижити.

Пікантна особливість: на відміну від більшості стратегій в реальному часі, в R.U.S.E. можна цілком комфортно грати з геймпада.

Якщо ви не грали в бета-версію і взагалі не дуже стежили за ходом розробки, зрозуміти, що ж R.U.S.E. відбувається, буде непросто. Це начебто і не глобальний варгейм — не ті масштаби, все в реальному часі і взагалі надто вже швидко. Але класичною RTS гру теж не назвеш: варто злетіти камерою в небо, як виявиться, що вся війна розгортається на стратегічному столі, по карті рухаються юніти-фішки, стрілками вказані напрямки атак, а навколо метушаться зв'язківці і штабна канцелярія. Асоціації з Supreme Commander в корені невірні: у R.U.S.E. стратегічний режим основний, розглядати рухливі в траві танчики можна хіба що від нічого робити (а зайнятися тут завжди є чим!).

Однак не дайте першому враженню збити вас з пантелику — освоїтися в R.U.S.E. можна за лічені хвилини. В першу чергу завдяки тому, що мікроменеджмент у грі побудований за тим же принципами, що і в будь-якій іншій стратегії без стомлюючого збору ресурсів. Ви будуєте бази постачання та адміністративні центри, які приносять вам гроші: перші — коли вантажівка доїде до командного центру, другі — по долару кожні чотири секунди. На виручені кошти, в свою чергу, ви зводите казарми, танкові заводи, бункери і таке інше. Тонкість з базами постачання в тому, що їх можна побудувати тільки на спеціально заготовлених місцях, які зазвичай розташовані далеко від основних будівель, а центри, які приносять гроші постійно, дуже дорогі. Для порівняння — одна будівля адміністрації коштує як п'ять середніх танків, а п'ять танків легко зачищають окуповане сільце.

Що найцікавіше, за всіма цими фішками і економікою видніється стратегія про Другу світову, хоча відразу цього ніби й не помічаєш. У R.U.S.E. є навіть сюжет про молодого американського командира, який за час кампанії дослужится від майора до генерала. Фігурують Роммель, зрадники, фатальні жінки, італійська кампанія і навіть непогані CG-ролики між місіями, хоча від досить похмурої стратегії виразної історії очікуєш в останню чергу.

Ну, або так[]

R.U.S.E. — суміш справжнього wargame і RTS. Від першого благородного жанру тут особливість битв. Якщо зустрічаються на карті два танки, то виграє той, який за показниками краще. Контролювати бойові одиниці під час самого поєдинку практично безглуздо, можна відступати і наздоганяти, але виконувати те, що ми бачимо в StarCraft і WarCraft, не можна. Ніби як в Panzer General, ми відправляємо наші війська на клітинку, де стоїть ворожа армія, вибираємо, звідки напасти, прораховуємо область удару, всякі додаткові модифікатори, але вже сам поєдинок - це не в нашій юрисдикції.

Від RTS тут — реальний час, будівництво баз та економічна боротьба. Війська наймаються у спеціальних будівлях, а для замовлення використовуються гроші. І тому по всій карті розкидані склади з припасами - хто їх захоплює, до того і їдуть каравани з золотом.

Зверху все - лише фішечки, навіть не розібрати, які загони де.

От якщо б відмовили гальма...

З мережевим режимом R. U. S. E. я познайомився ще кілька місяців тому, під час бета-тесту. Тому кампанія цікавила трохи більше - тут ще могли чекати сюрпризи, в мультіплеєрі все було і так відомо.

Але як сюрпризи бувають чудовими, так часто вони і невдалі. «Сингл» в своїй неквапності обходить навіть російського мужика, який ось уже два століття повільно запрягає, щоб швидше помчати потім. Нас години півтори, а то й більше, вводять в курс справи. Перші місії довгі і абсолютно нудні.

Через півгодини ваш тактичний геній добре розуміє, як з війною тут справа, і передає штурвал тій мавпі, яка просто обводить війська рамочкою і з криками та гиканнями відправляє всіх напролом. І примат може навіть посміхнутися, адже по завершенні бою йому всі дружно розкажуть, який він розумничок, і як чудово впорався з неймовірно складним завданням.

Eugen Systems ну дуже повільно переходить до суті справи. Особливість гри - прийоми (хитрощі) - нам видають неохоче. Змушують п'ять місій поспіль використовувати одне і те ж. Та й постійні повтори: захисти цю місцевість, відбий чужу і захисти її, правильно розстав гармати і створи хорошу оборону. Набридає, їй-богу.

По ідеї ще повинен бути сильний сюжет, але... Він банальний і трохи дивний. Розробники, мабуть, спробували згладити враження від новаторського ігрового процесу і тому запхали в ролики сексуальну дівчину, яка кожен раз млосним голосом шепоче одному з генералів - який він молодець, що він справжній переможець. Потім вона ж буде і нашого героя спокушати, а все виявиться... Побачите, ніж виявиться, але нічого цікавого не обіцяю.

Генерал перестав давати жару на полі бою, чарівна блондинка перестала давати генералу. І поїхала. Такі сюжети...

Мережевий режим - вже зовсім інша штука. Як водиться, нічого тут чекати не треба, запрягати нікому, і кожен бій, особливо якщо ви граєте трохи, - просто казка і пісня.

R.U.S.E. перейняла динаміку (але не швидкість!) RTS. Варто нам лише побудувати першу бойову одиницю, як відразу ж мчимо заважати ворогові. Намагаємося підбити каравани, не дати захопити ще ресурсних баз, просто розвідує. Опонент ж реагує миттєво: прислали танк? Так отримуй з повітря наліт штурмовиків! Зенітками їдуть в атаку? Важкі броньовані машини розберуться з ними.

Принадність у тому, що тут немає ніякого микроконтроля, ваш APM можна залишити в передпокої на шафці біля ключів, ґвалтувати мишку тут безглуздо. Набагато важливіше вміти правильно підбирати поєднання військ і передбачати дії супротивника. Ви будуєте авіацію, значить, ворог встигне зенітки, а їх краще всього проломити танками, на що він, можливо, відповість протитанковими гарматами. Що нам робити? Заздалегідь йти в піхоту.

Навіть боротьба за економічне перевага неспішна, тут немає швидкості десанту з StarCraft 2 - коли не встигаєш навіть секунду подумати, а доводиться вже діяти. Тут головне - прораховувати дії опонента. Якщо ви побачили, що він відразу грає через важку техніку, контролювати карту йому буде складно, можна цим користуватися. Або, якщо ми масово клепаємо піхоту десь в центрі карти і не даємо дихати противнику, відразу ж захоплюємо ресурсні точки, бо нашу базу недруг поки розбомбити не зможе.

Причому у кожної нації є свої особливості. Французи чи злякають вас танками, але зате ці панове здатні витримати навіть пробивні масовані атаки - у них чудові захисні споруди. Піхота в лісах, дзоти у відкритому полі - і привіт, що з таким робити?

СРСР славиться потужною артилерією, яка б'є майже через всю карту, у німців чудові танки, британці можуть скинути десант вам на голову в перші ж секунди партії, а у США відмінні самохідні зенітні установки. І таких індивідуальних рис у кожної сторони - не менше п'яти-шести. R.U.S.E. дійсно різноманітна. І змушує вас завжди брати до уваги безліч чинників і гранично точно стежити за діями противника.

Гра, що цікаво, красива на всіх трьох рівнях: коли камера прямо в землі, коли ми бачимо тільки фішки і ось в такому «робочому» режимі.

Але щось все одно не так. Ви робите правильні дії, точно вгадуєте плани ворога, у відповідь на авіацію ставите зенітки, на його «Тигрову» відповідь викочуєте протитанкові гармати. Але у вирішальній сутичці на вас обрушуються багатотонні заряди артилерії, піхота з лісу раптово вбиває половину війська, а десантники вже захоплюють заводи... Хмм?

Справа в тому, що не посилали проти вас важку техніку. Те, що ви бачили завод і навіть самі танки, - це не реальність. Це ілюзія. Бойові машини з картону, завод з дощок. Вас обвели навколо пальця і змусили піти по хибному шляху. Ви билися з примарами.

R.U.S.E. тому і ruse - бо означає «пастка». Крім того, що гра так і сама по собі глибока і виконана в кращих традиціях складних стратегій, тут є ще й ось такі хитрощі. Можна, наприклад, приховати всі справжні будови на базі, але десь в іншому місці поставити липовий аеродром. Суперник отримує цю інформацію і замовляє непотрібні зенітки.

У грі про це не йдеться, так і на панелі жодний не показується, але для загонів можна задавати «гарячі» клавіші. Вибираєте групу солдатів і натисніть «Ctrl+ 1 (2, 3, 4)». Тільки є проблема - у різні загони не можна закидати одних і тих же бійців. Це трохи дивно, але ось так... А ще тут є «гарячі» клавіші для будівництва, їх відображення можна включити в головному меню. Тільки якщо версія R. U. S. E. у вас російська, то і букви все будуть кириличні, а це страшно плутає після StarCraft, WarCraft, Red Alert та інших RTS. Бачите «а» - і тицяєте на англійську за звичкою. А вже яка-небудь «щ» і зовсім вводить в ступор... R. U. S. E. План вдався: ми затиснули ворога ранніми атаками на базі, а самі захопили всі ресурсні точки. У фіналі треба було просто побудувати в десять разів більше військ. Причому хороша «афера» - це складна комбінація з різних хитрощів. Припустимо, нам треба змусити ворога «захищати повітря», щоб ми його знищили важкою технікою. Базу приховали, дерев'яний аеродром поставили - це перший крок. Але якщо ми поїдемо зараз на танками супротивника, то він їх швидко помітить і все зрозуміє. Необхідно застосувати іншу прийом - «радіомовчання». В обраній галузі ваші загони не видно. І ось ми дісталися до ворога, він уже поруч, але хіба мало - раптом у нього є війська, які все-таки зможуть вистояти проти нас? Тому відволікаємо увагу і пускаємо липову техніку з іншого боку. Картонні машини рухаються з заходу, недруг дивується, починає лаятися, що повів себе як говорить брокколі і повірив в авіацію. Тому він швидко відволікається на муляжі, і ми спокійненько заходимо зі сходу.

Це приклад перемоги виключно завдяки хитрощам. Ставка на те, що ворог точно не прознає, що ми робимо. Але це ва-банк - пан або пропав. У більшості ж матчів хитрощі просто допомагають краще розіграти партію. Наприклад, якщо послати поруч із звичайними танками ще й муляжі, то «ляльки» візьмуть на себе частину шкоди. Можна під час атаки використовувати «прослушку», тоді ви будете знати, які накази противник віддає - буде легше спіймати його, послабити.

А вже командні битви, два на два або навіть чотири на чотири, - це ще цікавіше. Більше можливостей для глобальних стратегічних планів і дрібних капостей. Можна такі схеми вигадувати! R. U. S. E. Зводити в потрібних місцях заводи - дуже важливо. Якщо підкріплення йде з кінця карти - це вкрай незручно.

Саме час згадати, що наші оцінки - це не відсотки, замасковані в слова. Ми живемо без балів. У нас є тільки ставлення до ігор. І ось ставлення до R. U. S. E. - дивовижне. Так, кампанія слабка, нудна і втомлює. Заради неї купувати цю стратегію не варто. А ось мережевий режим - це морозиво з шоколадним сиропом на столі будь-якого ласуни.

Плюси: незвичайне візуальне виконання; відмінне поєднання різних жанрів; глибокий мережевий режим; прийоми та їх застосування. Мінуси: кампанія довго готує гравця до серйозних дій; занадто велике роздолля для «мавпячої» ігри; телички в стратегії по Другій світовій...

Галерея[]

Ataka amerika
Poragense
Tagela artirelia
Desant

Художній стиль[]

Гра володіє унікальним візуальним стилем. Замість традиційного бруду і темряви традиційних Другої світової війни RTS ігор, RUSE має яскравий, художній погляд на війну.

На додаток до своєї "чистої целюлози" у погляді на Другу світову війну, рушій гри відображає світ в масштабованих модах, що сприяє уявленню гри як фактичного бою, з точки зору загального від гравця або конкретного солдата.

Персонажі[]

Є чотири головних героя
  • майор Жозефа Шерідан, головний герой і командир різних підрозділів Армії США.
  • Ендрю Кемпбелл, британський військовий радник Шерідана.
  • Кейт Гарнер, колишній військовий аташе Шерідана, але пізніше виявлено, що цей персонаж був шпигуном і перейшов на службу до Радянського Союзу.
  • генерал-майор Еріх фон Ріхтер, головний суперник і антагоніст Шерідана в кампанії; він змальований дуже докладно, його дії логічні, свої операції він планує, неначе шахову партію.
Є також кілька другорядних персонажів
  • Ковельський, Intel офіцер Шерідана.
  • Енджі Саммерс, оперативне працює на британську розвідку і, можливо, пов'язаний з романтично Кемпбелл.
  • генерал Шарль Уезербі, нишпорити відмова генерала, який завжди, здається, втрачає величезну кількість людей під час своїх операцій; сдается під час місії Вахт-на-Рейні, щоб командос одиницю Отто Скорцені.
  • фельдмаршал Ервін Роммель, командувач німецькими Африканського корпусу під час місій кампанії 2 до 5; він сприяє фон Ріхтер до Корпусу командування.
  • Полковник Ледюк, французький командувач, який відповідає за безкоштовних французьких військ у Північній Африці і Італії (і, можливо, Німеччині, якщо гравець вибирає).

Сюжет RUSE[]

відбувається в період Другої світової війни. Існує одна історія дуги в грі, і це відбувається з точки зору Йосипа Шерідан в армії Сполучених Штатів.<Клас=SUP"посилання" ID="cite_ref-0">[1] Гарвардський відсіву, Джо Шерідан пізніше приєднався до армії США, а потім взяв на себе управління Першої бронетанкової Divisionn.

Гра починається в 1945 році, як звільняє Генерального Шерідан Колдіц замок, щоб звільнити таємного оперативника, код на ім'я Соловей, хто знає, особистість інформатора осі, під кодовою назвою Прометей. Шерідан то згадує з 1942 року, коли він був майор у ході кампанії союзників Північної Африки, коли витік інформації призводить до руйнівних втрати союзників в Битва Кассеріна. Шерідан відповідає британський офіцер розвідки полковник Ендрю Кемпбелл, і працювати разом, незважаючи на невміле командира Шерідана Генеральний Уетербі, вони здатні переломити хід бою. Шерідан призначений підполковник за його зусилля.

У 1943, Шерідан бере участь в Битва Монте-Кассіно, і, поки він не підкоряється прямими наказами Везербі до плутати німецької розвідки, Шерідан в стані висунути німців і відкрити дорогу до Риму. Шерідан звання генерал і відповідає Кейт Гарнер, аташе з американського військового відомства. На перемога партії, Кемпбелл відзначає, що німці ще не повністю переможені й що Шерідан перетворюється на Уетербі тепер, коли він був призначений.

У 1944, Шерідан командує американськими військами посадку на пляжі Юта на D-Day, з Уетербі в команді пляжу Омаха. Шерідан в змозі забезпечити пляж голову і захистити його від контратак, незважаючи на нездатність Везербі на фланг забезпечити Шерідана. Операція в Нормандії утруднюється неточної інформації, наданої Кемпбелл Франції resistancee, це поряд із зауваженнями з штаму Кейт Шерідан і дружби Кемпбелла.

У тому ж році, Шерідан знаходиться в команді сил в операції Market Garden, і Уезербі непомітно помістив в команді сил "у резерві". Після обміну між Кемпбелл і Кейт Кемпбелл відзначає, що він не може запропонувати ті ж стимули "" як Кейт і заявляє, що він буде просити трансфер. Незважаючи глибоко недостовірної інформації по силам Осі в цьому районі, Шерідан в змозі тримати "The Highway To Hell" відкритий. Проте британські війська на заключному моста буде забезпечено змушені здатися, таким чином, кінець городу, як провал. Кейт залишає за Вашингтоні для нового «розкрутки», залишивши Джо жаліти себе.

Три місяці по тому Шерідан і Кемпбелл зустрітися на бельгійському фронті, і два загладити, з Шерідан вибачається і каже, що Кемпбелл ", він був правий, і що вони повинні були слухати Кемпбелл". За допомогою Кемпбелла Шерідан вдається утримати ключовий міста Бастонь під час битви в Арденнах. Після відсуваючи наступ німців Шерідан і Кемпбелл допитати генерала фон Richtor, німецький генерал, який дав Шерідан багато неприємностей у минулому. Дізнавшись, що тільки голова німецької розвідки Абверу, адмірала Канаріса, знав, особистість шпигуна Прометея, але адмірал був заарештований за змову з метою вбити Гітлера.

Повертаючись до сучасності, Шерідан, Кемпбелл і таємного агента, Енджі, головка для Торгау на Ельбі в нібито зустрітися з Радами. Тим не менш, зустріч перетворюється в гонці, щоб досягти секретний дослідний центр в зброю Торгау перед росіяни. Для того, щоб уникнути "дипломатичний інцидент", Шерідан отримує допомогу від маловірогідної союзника: генерала фон Richtor, який також не хоче зброю в кінцевому підсумку до рук радянських властей. Під прикриттям німецьких військ фон Richtor, в Шерідан і його люди досягають центр зброї в радянській зоні і знищити його. У процесі Шерідан дізнається Прометей є ніхто інший, як його колишній аташе Кейт Гарнер. Він показав, що Кейт була не тільки даючи Intel німцям на американських сил, але що вона також давав Intel Радам на дослідження німецької зброї. Зброя в питанні є великої дальності V2 Ракети з ядерними боєголовками. Незважаючи на те, зруйнований науково-дослідний центр Шерідан дізнається, що Катя вже переїхала кілька ракет в інше місце.

Шерідан і Кемпбелл готується напасти на базу Кейт і знищити зброю масового знищення, але змушені переосмислити свою стратегію, коли Джо отримує попередження від Кейт, що вона буде використовувати ракети V2, якщо вони як і раніше викликають її. Шерідан запевняє Кейт, що він не буде відступати, і Кейт просто відповідає, що Шерідан буде "перекинувся в сучасному світі", як комунізм неминуче буде переможцем. Хороша новина приходить, коли Радянський уряд заявляє, 8-ї гвардійської армії (філія радянської армії Кейт працюєте) є екстремістською ренегат фракції, і ОВС генерал Ейзенхауер наказав масштабну атаку на базу повний Кейт. За допомогою якоїсь нещодавно розробленої ядерної обладнаній артилерії, Шерідан вдається знищити базу Кейт, знищуючи німецькі ядерні боєголовки і вбивства Кейт в атомному вибуху. Зрештою, Шерідан висловлює бажання взяти відпустку і побачити Європу "без куль».

Виноски[]

Advertisement